カードリスト
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S-UB03/0046
飛迅月白 白夜 ひじんげっぱく びゃくや
モンスター | カタナW | 忍者 | サイズ 1 | 攻撃力 5000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■【コールコスト】ライフ1を払う。
■【対抗】【起動】手札の《忍法》1枚を捨ててよい。捨てたら、このカードをスタンドする。
■“潜影”このカードは相手のセンターにモンスターがいても、相手を攻撃できる!
■このカードが、君の場か、《忍者》のモンスターのソウルにあるなら、君の場の《忍者》全ては相手のカードの効果で破壊されない。 -
X-BT03/0037
秘伝暗器 喚刀 ひでんあんき よびがたな
アイテム | カタナW | 暗殺鬼, 武器 | サイズ - | 攻撃力 6000 | 打撃力 1 | 防御力 -■【装備コスト】ゲージ1を払う。
■このカードの攻撃で、相手のモンスターを破壊するか相手にダメージを与えた時、君の場の《暗殺鬼》1枚を選び、君のデッキの上から4枚を見て、その中の1枚までを、裏向きで選んだカードのソウルに入れ、残りのカードを君のデッキの下に好きな順番で置く。 -
X-BT03/0016
秘伝のスクロール ひでんのスクロール
魔法 | カタナW | 忍法 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■『設置』 (このカードは場に置いて使う)
■君の場の《忍者》全ての攻撃力+1000!
■君のメインフェイズ開始時、ゲージ1を払ってよい。払ったら、君のデッキから《忍法》1枚を手札に加え、デッキをシャッフルする。
■「秘伝のスクロール」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 -
EB01/0020
百面忍者 無楽 ひゃくめんにんじゃ むらく
モンスター | カタナW | 忍者 | サイズ 1 | 攻撃力 1000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■【対抗】【起動】手札1枚を捨ててよい。捨てたら、そのターン中、このカードの攻撃力と防御力と打撃力を、この能力で捨てたカードに書かれているそれらの数値分増やす。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『反撃』 -
D-BT02/0027
白夜 “もうど白夜叉” びゃくや “もうどしろやしゃ”
モンスター | カタナW | 忍者 | サイズ 1 | 攻撃力 5000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■このカードが攻撃したバトルの終了時、君の場か、君の場のモンスターのソウルに、カード名に「月影」を含むカードがあるなら、そのターン中、このカードは『2回攻撃』を得る。
■このカードがソウルにある場のカードは、相手のセンターにモンスターがいても、相手を攻撃できる! -
H-TD02/0011
百鬼閻魔帳 ひゃっきえんまちょう
魔法 | カタナW | 鬼道, ドロー, 百鬼 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君のライフが5以下なら使える。
■君の手札全てを捨て、カード3枚を引く!「百鬼閻魔帳」は1ターンに1回だけ使える。(捨てる手札が0枚でも使えるぞ!) -
H-BT02/0059
百鬼強召陣 ひゃっきごうしょうじん
魔法 | カタナW | 鬼道, 召喚, 百鬼 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■『設置』(このカードは場に置いて使う)
■君のターン終了時、君のドロップゾーンのサイズ1以下の《百鬼》1枚までを、君のセンターに【コールコスト】を払ってコールする。
■「百鬼強召陣」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 -
X-UB03/0021
百機将 C・ギシンギュウキ ひゃっきしょう カオス・ギシンギュウキ
モンスター | カタナW | 髑髏武者, 百鬼, カオス | サイズ 3 | 攻撃力 10000 | 打撃力 1 | 防御力 5000■【コールコスト】ゲージ2を払う。
■君の場に他の《髑髏武者》か《百鬼》の、元々のサイズが3のモンスターがいるなら、このカードのサイズを3減らす。
■【対抗】【起動】“疑心暗機”君のターン中、君の場のモンスター1枚をドロップゾーンに置いてよい。置いたら、ドロップゾーンのこのカードを【コールコスト】を払ってコールする。「疑心暗機」は1ターンに1回だけ使える。
『2回攻撃』 -
H-EB03/0002
百鬼将 ギシンギュウキ ひゃっきしょう ギシンギュウキ
モンスター | カタナW | 髑髏武者, 百鬼 | サイズ 3 | 攻撃力 10000 | 打撃力 2 | 防御力 5000■【コールコスト】ゲージ2を払う。
■【起動】このカードが君のドロップゾーンにあるなら、ライフ1を払い、君の場の《髑髏武者》か《百鬼》1枚をドロップゾーンに置く。そうしたら、ドロップゾーンのこのカードを【コールコスト】を払ってコールする。
『2回攻撃』 -
H-BT02/0035
百鬼魔導 悪鬼正機 ひゃっきまどう あっきしょうき
魔法 | カタナW | 鬼道, ドロー, 百鬼 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君のライフが6以下で、君の場に《百鬼》があるなら使える。
■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■カード2枚を引く。「百鬼魔導 悪鬼正機」は1ターンに1回だけ使える。 -
H-EB03/0044
百鬼魔導 百花繚乱 ひゃっきまどう ひゃっかりょうらん
魔法 | カタナW | 鬼道, 百鬼 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■相手のターンの攻撃中に使える。
■【対抗】君のデッキの1番上のカードをドロップゾーンに置く。そのカードがモンスターなら、その攻撃を無効化し、君のライフを+2する。 -
H-EB03/0043
百鬼魔導 闇物忌 ひゃっきまどう やみものいみ
魔法 | カタナW | 鬼道, 百鬼 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君が攻撃されている攻撃中に使える。
■【対抗】君の場の《百鬼》のモンスター1枚をセンターに移動させ、その攻撃の対象をそのモンスターに変更する。 -
BT05/0018
猫影 葵姫 びょうえい あおいひめ
モンスター | カタナW | 髑髏武者, 水 | サイズ 2 | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 4000■【コールコスト】ライフ1を払う。
■このカードが登場した時、君の手札1枚を捨ててよい。捨てたら、君のデッキから『設置』を持つ《鬼道》1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。 -
S-SS02/0032
兵糧丸-ガルまっしぐら- ひょうろうがん-ガルまっしぐら-
魔法 | カタナW | 忍法 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の場に 《ドラゴッド》のモンスターがいて、君の場のカードの攻撃力の合計が12000以上なら使える。
■【対抗】カード2枚を引く。「兵糧丸-ガルまっしぐら-」は1ターンに1回だけ使える。 -
X-SS04/0011
ビリビリ忍者 電九朗 ビリビリにんじゃ でんくろう
モンスター | カタナW | 忍者, 雷帝軍 | サイズ 1 | 攻撃力 3000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■【対抗】【起動】相手の場のモンスター1枚を選び、ゲージ1を払い、場のこのカードをドロップゾーンに置いてよい。そうしたら、選んだカードをレストする。
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PR/0016
風車手裏剣 月輪丸 ふうしゃしゅりけん がちりんまる
アイテム | カタナW | 武器 | サイズ - | 攻撃力 8000 | 打撃力 2 | 防御力 -■【装備コスト】ゲージ1を払う。
■君のターンの終了時、君の場に「閃撃忍者 斬龍」がいないなら、このカードを破壊する。
■このカードが破壊される場合、ゲージ1を払ってよい。払ったら、このカードを場に残せる。 -
S-SP02/0039
風神手裏剣 ガル・クロスブレード ふうじんしゅりけん ガル・クロスブレード
アイテム | カタナW | 神竜族, 忍者, 武器 | サイズ - | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 -■【装備コスト】ゲージ1を払い、ライフ1を払う。
■君の場にサイズ2以上の《ドラゴッド》のモンスターがいるなら、君の場の《神竜族》全ては相手のカードの効果で、破壊されず、場を離れず、能力を無効化されない。
■【対抗】【起動】君の手札の《忍法》1枚を捨ててよい。捨てたら、君のデッキの上から2枚までを裏向きにして、「《ドラゴッド》/サイズ0/攻撃力6000/防御力6000/打撃力2」のモンスターとして場に出す。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『2回攻撃』 -
PR/0377
風遁 旋風さらい ふうとん つむじさらい
魔法 | カタナW | 忍法, 風 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君のドロップの《忍者》のモンスター1枚を手札に加える。
■このカードがカードの効果で、手札から捨てられた時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、カード1枚を引く。 -
X-SS03/0028
風遁 天狗凩 ふうとん てんぐこがらし
魔法 | カタナW | 忍法, 風 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君が攻撃されている攻撃中に使える。
■【対抗】その攻撃を無効化し、場のサイズ1以下のモンスター1枚までを持ち主の手札に戻す。 -
S-UB02/0043
風雷神 渦雷 ふうらいじん うずいかづち
魔法 | カタナW | 電神, 破壊, 火力 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の《電神》のアイテムにソウルがあるなら使える。
■そのターン中、君の場の《電神》全ての打撃力は相手のカードの効果で減らず、君の場の《電神》のアイテムが攻撃した時、相手の場のカード1枚を破壊し、相手にダメージ1!「風雷神 渦雷」は1ターンに1回だけ使える。