カードリスト
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 S-UB-C05/0060 S-UB-C05/0060SSSS.GRIDMAN SSSS.GRIDMANフラッグ | ワールド - | - | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君は<SSSS.GRIDMAN>のカードを使える。 
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 S-BT04/0008 S-BT04/0008ア・クィナス・ドグマ ア・クィナス・ドグマモンスター | ロストW | ロストベイダー, 次元竜 | サイズ - | 攻撃力 10000 | 打撃力 3 | 防御力 10000■君のメインフェイズ開始時、このカードが君のドロップにあるなら、ライフ1を払ってよい。払ったら、ドロップにあるこのカードを手札に加える。 
 ■【対抗】【起動】お互いのアタックフェイズ中、手札のこのカードをコールする。
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 H-BT03/0113 H-BT03/0113アークデーモン アークデーモンモンスター | ダンジョンW | Dエネミー | サイズ 2 | 攻撃力 7000 | 打撃力 2 | 防御力 6000■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をこのカードのソウルに入れる。 
 『ソウルガード』『ライフリンク1』
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 S-UB-C07/0004 S-UB-C07/0004アークビートル アークビートルキャラ | メダロット | メダロット, カブト | [アークビートル] | サイズ 1 | 攻撃力 8000 | 打撃力 2 | 防御力 7500■【コールコスト】ゲージ2を払い、君のデッキの上から3枚をソウルに入れる。 
 ■【対抗】【起動】“ビーム”君のターン中、相手の場のキャラ1枚のソウル全てを捨て、そのカードを破壊する。この能力は1ターンに1回だけ使える。
 ■“ガトリング”このカードが1枚でキャラに攻撃した時、かわりに、相手のキャラ全てに攻撃する。
 『貫通』『2回攻撃』『ソウルガード』
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 S-UB-C07/0012 S-UB-C07/0012アークビートルD アークビートルダッシュキャラ | メダロット | メダロット, カブト | [アークビートルD] | サイズ 1 | 攻撃力 13000 | 打撃力 3 | 防御力 4500■【コールコスト】ゲージ3を払い、君のデッキの上から3枚をソウルに入れる。 
 ■【対抗】【起動】“レーザー”お互いのアタックフェイズ中、相手の場のカード1枚を選び、君の手札1枚を捨ててよい。捨てたら、選んだカードのソウル2枚までを捨て、そのカードを破壊する。この能力は1ターンに1回だけ使える。
 ■“ライフル”このカードにソウルがあるなら、このカードの攻撃力+10000、防御力+10000!
 『貫通』『3回攻撃』『ソウルガード』
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 S-SP02/0063 S-SP02/0063アークビショップ:ジアーロ・メイス アークビショップ:ジアーロ・メイスモンスター | スタードラゴンW | ドラグメタル | サイズ 1 | 攻撃力 2000 | 打撃力 2 | 防御力 2000■君の制圧エリアがあるなら、場のこのカードのサイズを1減らす。 
 ■【対抗】【起動】“制圧”君のターン中、ゲージ1を払ってよい。払ったら、空いている相手のレフトかライトに、このカードを置く。置いたエリアにこのカードがある場合、そのエリアは制圧エリアになる。(制圧エリアは、君の場になり、他のモンスターを置けない)
 ■君の制圧エリアにいるモンスター全ての、攻撃力+3000、防御力+3000、打撃力+1し、『貫通』を得る。
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 H-EB01/0029 H-EB01/0029    アースガルド・サーガ アースガルド・サーガ必殺技 | レジェンドW | アースガルド | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の場に《アースガルド》のモンスター2枚以上がいるなら使える。 
 ■以下の2つから1つを選んで使う。「アースガルド・サーガ」は1ターンに1回だけ使える。
 ・君のデッキの上から1枚をゲージに置き、カード1枚を引く。
 ・君のライフが4以下なら、君のデッキから《アースガルド》の魔法1枚までを手札に加え、デッキをシャッフルする。
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 H-BT02/0045 H-BT02/0045アースバリア アースバリア魔法 | スタードラゴンW | 防御, 回復 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君が攻撃されている攻撃中に使える。 
 ■【対抗】その攻撃を無効化し、君のライフを+1する。
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 S-CBT01/0033 S-CBT01/0033  アーテルレイション アーテルレイション魔法 | ダークネスドラゴンW | 呪竜, ゲット | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君のドロップの《呪竜》のモンスター1枚までを手札に加える。さらに、相手のフラッグの下にカードが2枚以上あるなら、君のライフを+2し、3枚以上あるなら、君のデッキの上から2枚をゲージに置く。「アーテルレイション」は1ターンに1回だけ使える。 
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 H-EB01/0001 H-EB01/0001    アーマナイト・アークエンジェル アーマナイト・アークエンジェルモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 2 | 攻撃力 2000 | 打撃力 2 | 防御力 4000■このカードはセンターにコールできない。 
 ■【コールコスト】君の場の《アーマナイト》好きな枚数を、このカードのソウルに入れてよい。
 ■このカードのソウル1枚につき、このカードの攻撃力を+3000!
 『2回攻撃』『ソウルガード』
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 H-BT04/0012 H-BT04/0012  アーマナイト・阿修羅 アーマナイト・アシュラモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 2 | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 4000■【コールコスト】ゲージ1を払う。 
 ■【起動】君のデッキの上から2枚をドロップゾーンに置いてよい。置いたら、次の2つから1つを選んで使う。この能力は1ターンに1回だけ使える。
 ・相手の場の防御力5000以下のモンスター1枚を破壊する。
 ・そのターン中、このカードは『2回攻撃』を得る。
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 EB02/0007 EB02/0007  アーマナイト・アスモダイ アーマナイト・アスモダイモンスター | デンジャーW | アーマナイト, 72柱 | サイズ 1 | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■【コールコスト】君の場の《アーマナイト》のモンスター1枚をドロップゾーンに置き、ゲージ1を払う。 
 ■このカードが登場した時、相手のレフトとライトのモンスターを破壊する。
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 TD02/0008 TD02/0008アーマナイト・イーグル アーマナイト・イーグルモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 0 | 攻撃力 4000 | 打撃力 1 | 防御力 1000- 
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 PP01/0012 PP01/0012  アーマナイト・イーグル “A” アーマナイト・イーグル “エース”モンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 1 | 攻撃力 3000 | 打撃力 2 | 防御力 2000■【起動】君のライフが5以下なら、場のこのカードを君の《武器》のソウルに入れる。 
 ■このカードが君の《武器》のソウルにあるなら、君の場の《武器》は手札に戻せず、破壊されない。
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 H-PP01/0041 H-PP01/0041  アーマナイト・イビルアイ アーマナイト・イビルアイモンスター | デンジャーW | アーマナイト, 百鬼 | サイズ 0 | 攻撃力 3000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■“爆雷”相手の場に『移動』を持つモンスターが登場した時か、相手の場のモンスターが『移動』した時、相手にダメージ1!!この能力は1ターンに1回だけ発動する。 
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 H-EB01/0006 H-EB01/0006アーマナイト・イブリース アーマナイト・イブリースモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 3 | 攻撃力 7000 | 打撃力 2 | 防御力 5000■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をこのカードのソウルに入れる。 
 ■君の《武器》のソウルが3枚以上なら、このカードは『貫通』を得る。5枚以上なら、さらにこのカードの打撃力を+1!
 『2回攻撃』『ソウルガード』
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 BT02/0029 BT02/0029アーマナイト・イフリート アーマナイト・イフリートモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 3 | 攻撃力 8000 | 打撃力 3 | 防御力 7000■【コールコスト】ゲージ2を払う。 
 『貫通』(このカードの攻撃で相手センターのモンスターを破壊したら、相手にも打撃力分ダメージを与える)
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 TD02/0007 TD02/0007アーマナイト・ウィザード アーマナイト・ウィザードモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 1 | 攻撃力 3000 | 打撃力 2 | 防御力 5000- 
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 PR/0028 PR/0028アーマナイト・ウィスプ アーマナイト・ウィスプモンスター | デンジャーW | アーマナイト, ゴースト | サイズ 0 | 攻撃力 1000 | 打撃力 1 | 防御力 4000- 
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 BT02/0058 BT02/0058    アーマナイト・ウォールリザード アーマナイト・ウォールリザードモンスター | デンジャーW | アーマナイト | サイズ 2 | 攻撃力 3000 | 打撃力 3 | 防御力 3000■【コールコスト】ゲージ1を払う。 
 ■【対抗】【起動】相手ターンの攻撃中、場のこのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたら、そのターン中、次に君に与えられるダメージを2減らす。

