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  • Q2508(2018-12-05)

    通告「可変占術」 : S-BT03/0075

    バトル中のプレイタイミングにて、攻撃している、もしくは攻撃されているモンスターが、このカードの効果でエリアを移動しました。その攻撃によるヒット判定は行われますか?
    はい、ヒット判定は行います。
    攻撃している、もしくは攻撃されているモンスターがエリア間の移動を行った場合でも、対象が変更されたり、攻撃がヒットしなくなることはありません。
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  • Q2507(2018-12-05)

    ガルガンチュア・ブレードメイジ : S-BT03/0067, S-BT03/S001

    ソウルに『G・EVO』を持つカードがある状態のこのカードの攻撃が無効化されました。攻撃はヒットしませんが、ドロップの魔法6枚をデッキに置き、相手にダメージ5を与えられますか?
    はい、与えられます。
    攻撃が無効化された場合でも、「バトルの終了時」を条件をとする自動能力は発動します。
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  • Q2506(2018-12-05)

    轟々雷斧 アギト : S-BT03/0066, S-BT03/0078, S-BT03/BR03, S-BT03/S003

    このカードの『D・シェア』により、:「満腹 ハラハラ」:にソウルが入りました。このカードが場から離れた後、:「満腹 ハラハラ」:は『ソウルガード』で場に残ることができますか?
    いいえ、できません。
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  • Q2505(2018-12-05)

    轟々雷斧 アギト : S-BT03/0066, S-BT03/0078, S-BT03/BR03, S-BT03/S003

    このカードの能力により、《絆竜団》のアイテムも『ソウルガード』を得ますか?
    はい、得ます。
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  • Q2504(2018-12-05)

    天占貴竜 クロス・ファルネーゼ・アストルギア : S-BT03/0065, S-BT03/0072, S-BT03/BR02, S-BT03/S002

    このカードがレフトにいて、《天球竜》のアイテムを装備しています。このカードの『ギャラクシーF』は有効ですか?
    いいえ、有効ではありません。
    このカードの『ギャラクシーF』は、このカードがセンターにいるなら有効です。
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  • Q2503(2018-12-05)

    呑々 ヘリバラ : S-BT03/0060

    自分の場にこのカードと:「雷斧 アギト」:がいる時、相手が:「最恐メンチ!」:を使い:「雷斧 アギト」:を選べますか?
    いいえ、選べません。
    このカードの効果で打撃力を減らせるカードから選ぶ必要があります。
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  • Q2502(2018-12-05)

    呑々 ヘリバラ : S-BT03/0060

    自分の場にこのカードと:「雷斧 アギト」:がいる時に相手が:「D・ディクライン」:を使いました。そのターン中にこのカードが場から離れた場合、:「雷斧 アギト」:の打撃力は-2されますか?
    はい、されます。
    このカードが場から離れたことにより、:「雷斧 アギト」:は『D・シェア』で得ていた「このカードの攻撃力と打撃力は相手のカードの効果で減らない。」を失います。このターン中は:「D・ディクライン」:によって、自分の場のカード全ての打撃力が-2されているので、:「雷斧 アギト」:はその効果により、打撃力が-2されます。
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  • Q2501(2018-12-05)
    このカードの「お互いのアタックフェイズ開始時」の自動能力で相手の場のモンスターを攻撃させる場合、自分のカードの攻撃回数に含まれますか?
    いいえ、含まれません。
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  • Q2500(2018-12-05)
    このカードの「お互いのアタックフェイズ開始時」の自動能力によって発生した攻撃中、お互いのファイターは【対抗】は使用できますか?
    はい、可能です。
    カードの効果で発生した攻撃中におきましても、プレイタイミングは存在するため、お互いのファイターは【対抗】のカードや能力を使用可能です。
    なお、カードや能力の使用を確認する順番はターンファイターから行われます。
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  • Q2499(2018-12-05)
    このカードの 「お互いのアタックフェイズ開始時」の能力による攻撃は、アタックフェイズにおけるどのタイミングで発生しますか?
    『移動』の処理が行われた直後のプレイタイミング内で発生します。
    このカードによる相手のカードで行う攻撃は「お互いのアタックフェイズ開始時」を条件とする自動能力の効果によるものです。
    そのため、『移動』を解決した後のプレイタイミングにて自動能力を使用し、解決後に攻撃の宣言が行われます。
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