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Q&A一覧

  • Q568(2015-04-02)

    火星人UFO タコ助 : H-BT01/0017

    “火星人ビリビリビーム”を使用し、カード名を宣言する際に、正確なカード名を忘れてしまいました。どのように処理をしたらいいですか?
    宣言は正確なカード名で行うことが望ましいですが、特定の1枚をお互いのファイターが認識できれば、その宣言は有効となります。対戦相手とコミュニケーションを取って、お互いが特定のひとつのカードを認識した後、効果を解決してください。
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  • Q567(2015-04-02)
    自分のモンスタースペースに《カルテットファイブ》のモンスター2枚がいて、自分が:「第一の戦士 アインダー」:に『変身』している時にこのカードをコールした場合、【コールコスト】により『変身』している:「第一の戦士 アインダー」:はソウルに入りますか?
    いいえ、入りません。
    『変身』しているカードはモンスターではありません。
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  • Q566(2015-04-02)
    自分のモンスタースペースに《カルテットファイブ》のモンスター2枚がいて、自分が:「第一の戦士 アインダー」:に『変身』している場合、このカードをコールできますか?
    はい、できます。
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  • Q565(2015-04-02)

    オースィラ・ガルド : H-BT01/0015, S-BT06/0033

    『ソウルガード』を持つモンスターをコストにしてこのカードを使用しました。『ソウルガード』を使用して場に残した場合、このカードは使用できますか?
    はい、使用できます。
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  • Q564(2015-04-02)

    星降る夜 : H-BT01/0014, D-BT03/0037

    自分のセンターのモンスターが相手の『貫通』を持つカードに攻撃された時、【対抗】でこのカードを使用してセンターにモンスターをコールし、攻撃されていたモンスターをドロップゾーンに置きました。その攻撃はどうなりますか?
    元々の攻撃対象がなくなったので、攻撃の判定は行われず、『貫通』によるダメージも受けません。
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  • Q563(2015-04-02)

    星降る夜 : H-BT01/0014, D-BT03/0037

    自分を対象に攻撃された時、【対抗】でこのカードを使用し、センターにモンスターをコールしました。センターにモンスターがコールされたので、攻撃の対象はセンターのモンスターになりますか?
    いいえ、なりません。
    ファイターを攻撃対象にした後に、センターにモンスターがコールされた場合でも、攻撃対象は変わりません。
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  • Q562(2015-04-02)

    氷獄王 コキュートスグリード : H-BT01/0012, D-SS01/0032, X-SS01/0041

    このカードが登場した時、相手のゲージが0枚の場合、自分のデッキの上から1枚をゲージに置けますか?
    はい、置けます。
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  • Q561(2015-04-02)

    キャプテン・アンサー : PP01/0058, H-BT01/0008

    このカードがモンスタースペースにいる状態で“アンサークエスチョン”によって『2回攻撃』を得ました。その後このカードの『変身』を使用した場合、『変身』しているこのカードは『2回攻撃』を得ていますか?
    いいえ、得ていません。
    『変身』『搭乗』によってモンスタースペースからアイテムエリアに移動したカードは別のカードとなり、モンスタースペースにいた時に受けていた効果は引き継ぎません。
    また、『変身』したカードはすでに能力を使用したカードとは別のカードとなっているため、“アンサークエスチョン”を使うことができます。
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  • Q560(2015-04-02)

    キャプテン・アンサー : PP01/0058, H-BT01/0008

    このカードの“アンサークエスチョン”を使用して、宣言した種類とドロップゾーンに置かれたカードの種類が違ったため『2回攻撃』を得られませんでした。この場合もう一度同じカードの“アンサークエスチョン”を使用することはできますか?
    いいえ、できません。
    “アンサークエスチョン”を使用し、ゲージ1を払った場合は、宣言した種類とドロップゾーンに置かれたカードの種類が違っても、1ターンに1回しか使用できません。
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  • Q559(2015-04-02)
    このカードを装備している時、別のアイテムを装備、または別のカードに『搭乗』するとどうなりますか?
    『搭乗』している:「アルティメット・カードバーン」:がドロップゾーンに置かれます。
    このカードは能力により破壊されませんが、エリア重複処理によってドロップゾーンに置くことはできます。
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