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Q&A一覧
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Q90(2014-03-14)
竜騎奥義 アルティメット・スマッシュ : CP01/0014
騎兵学校 : CP01/0024
自分のセンターエリアにモンスターがいなくて《武器》があり《竜騎士》を含むモンスター1枚と《竜騎士》を含む設置が場にあります。この状況でゲージ4を払うことができれば:「竜騎奥義 アルティメット・スマッシュ」:を使用することはできますか?はい、できます。 -
Q88(2014-03-14)
鉄拳 ドラゴナックル : BT01/0011, BT01/S006, PR/0118, H-SS01/0018
竜騎士 エル・キホーテ : CP01/0012, CP01/S005, PP01/0043
このカードが攻撃して与えたダメージで相手のライフが0になりました。この時に山札の上から1枚をゲージに置くことで山札が0枚になりました。この場合、勝敗はどうなりましか?攻撃により先に相手ファイターのライフが0になっているため、ターンファイターの勝利となります。 -
Q87(2014-03-14)
ジャックナイフ “サンダーストーム” : CP01/0010, TD03/0001, D-SS01/0008
このカードが持つ【起動】能力を使用した時に自分のライフが0になりました。どうなりますか?そのファイトに敗北します。 -
Q86(2014-03-14)
ジャックナイフ “サンダーストーム” : CP01/0010, TD03/0001, D-SS01/0008
このカードが持つ【起動】能力は1ターンに何回でも使用することはできますか?はい、できます。 -
Q85(2014-03-14)
竜騎士 カミツミヤオウ : CP01/0009, CP01/S002
このカードはライフ5以下の時にしかコールすることはできませんが、登場した後なんらかの手段でライフ6以上になった場合はどうなりますか?コールした後にライフが6以上になってもなにも起こりません。 -
Q84(2014-03-14)
竜騎士 カミツミヤオウ : CP01/0009, CP01/S002
ライフ5の時にこのカードがバディゾーンに置かれています。この場合、バディコールすることはできますか?はい、できます。
バディコールを宣言した時にはライフ5なので、バディコール後にライフ6以上になっても登場することができます。 -
Q83(2014-03-14)
超武装騎竜 オーラソード・ドラゴン : CP01/0008
このカードが持つ【起動】能力を使用した時に自分のライフが0になりました。どうなりますか?そのファイトに敗北します。 -
Q82(2014-03-14)
超武装騎竜 オーラソード・ドラゴン : CP01/0008
このカードが持つ【起動】能力は1ターンに何回でも使用することはできますか?はい、できます。 -
Q81(2014-03-14)
竜の封印 : BT01/0025
インフェルノアーマー・ドラゴン : CP01/0007, H-SS01/0002
:「竜の封印」:の効果で:「インフェルノアーマー・ドラゴン」:をコールしました。相手のターンでも:「インフェルノアーマー・ドラゴン」:の登場時の能力で相手のモンスターを破壊することはできますか?はい、できます。
:「インフェルノアーマー・ドラゴン」:の持つ“アンガーインフェルノ”は登場時に発動する能力ですので相手ターンでも登場すれば発動します。 -
Q80(2014-03-14)
『移動』は空いているエリアにしか移動できませんか?はい、できません。
モンスターが既に登場しているエリアには移動することはできません。