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Q&A一覧
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Q1509(2017-01-20)
黒天太陽竜 アジ・ダハーカ “ダ・エーワ” : D-CBT/0107, D-CBT/0123, D-CBT/0124, X2-SS01/0036
このカードがファイターを攻撃した時、相手が【対抗】で:「走り屋 エリゴス」:をコールし、攻撃の対象を変更しました。このカードの能力でライフ1を払い、スタンドできますか?いいえ、できません。
攻撃の対象が変更された場合には、「攻撃した時、~」の能力の誘発が起きません。 -
Q1508(2017-01-20)
ドラゴンフォース “正義の型” : D-CBT/0106, D-CBT/0122
このカードを装備している時、相手が:「ドラゴニック・フォーメーション」:を使用した場合、相手のモンスターはセンターに移動しますか?はい、移動します。
このカードが参照するのはキーワード能力の『移動』です。 -
Q1507(2017-01-20)
ドラゴンフォース “正義の型” : D-CBT/0106, D-CBT/0122
このカードを装備している時、自分のセンターの『移動』を持つ《ネオドラゴン》がライトに移動しました。相手のモンスターが持つ、「アタックフェイズ開始時、~」の能力は発動しますか?いいえ、発動しません。
「アタックフェイズ開始時、~」の能力が誘発するのは、『移動』の効果が全て解決された後になります。そのタイミングではすでにこのカードの能力により相手の場のモンスター全ての能力が無効化されているため、能力が誘発しません。 -
Q1506(2017-01-20)
ドラゴンフォース “逆襲の型” : D-CBT/0105, D-CBT/0117
このカードが2枚手札にある状態で自分のライフが0になりました。このカードを2枚装備し、合計で相手のデッキ10枚をドロップゾーンに置き、相手のモンスター2枚を破壊することはできますか?はい、できます。
このカードが複数枚手札にある状態で条件を満たした場合、1枚ずつこのカードを装備することが可能です。その後、ルール処理により、最後に置かれたこのカード1枚を残し、他のカードはドロップゾーンへ置かれます。「このカードを装備した時、~」の能力は全て誘発しているため、この場合では2枚分の能力が1つずつ解決されます。 -
Q1505(2017-01-20)
ドラゴンフォース “逆襲の型” : D-CBT/0105, D-CBT/0117
自分のカードの効果によってライフが0になる場合、このカードを装備できますか?はい、できます。 -
Q1504(2017-01-20)
ドラゴンフォース “逆襲の型” : D-CBT/0105, D-CBT/0117
自分が攻撃された時、【対抗】のカードを使用しましたが、この攻撃でライフが0になった場合、そのバトル中に【対抗】をもつカードを1回使っていますが、このカードを装備することができますか?はい、できます。
このカードの装備は【対抗】を持つカードの使用になりません。 -
Q1503(2017-01-20)
ドラゴンフォース “逆襲の型” : D-CBT/0105, D-CBT/0117
自分のライフが1の状態で攻撃され、ライフが0になった時にこのカードを装備した場合、相手の攻撃したカードが持つ「ダメージを与えた時、~」の能力は発動しますか?はい、発動します。
攻撃のヒット判定でダメージを受けた結果、ライフが0になるためこのカードを装備しているので、攻撃によるダメージは与えています。 -
Q1502(2017-01-20)
ドラゴンフォース “逆襲の型” : D-CBT/0105, D-CBT/0117
相手のカードの効果でダメージを受けてライフが0になった場合、このカードを装備することができますか?はい、できます。
カードの効果でダメージを受け、ライフが0になる場合に『解放条件!』が満たされていれば、ゲージ2を払い、手札1枚を捨て、君のライフを1にして、手札のこのカードを装備することができます。 -
Q1501(2017-01-20)
ドラゴンフォース “逆襲の型” : D-CBT/0105, D-CBT/0117
自分が攻撃されてライフが0になった場合、このカードを装備することができますか?はい、できます。
攻撃のヒット判定でダメージを受け、ライフが0になる場合に『解放条件!』が満たされていれば、ゲージ2を払い、手札1枚を捨て、君のライフを1にして、手札のこのカードを装備することができます。 -
Q1500(2017-01-20)
ドラゴンフォース “必殺の型” : D-CBT/0104, D-CBT/0112, X2-SS01/0021
ファイナルフェイズ開始時にこのカードがスタンド状態でした。このカードの打撃力は+1されますか?はい、されます。
すでにスタンドしているので、スタンドできませんが、打撃力+1は解決されます。