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Q&A一覧
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Q1494(2017-01-20)
勝負は時の運 白夜 “SD” : D-CBT/0052
このカードの能力を使い、相手とジャンケンし、負けました。そのターン中、このカードの能力をもう一度使えますか?いいえ、使えません。
このカードの能力は、ジャンケンに勝っても負けても、1ターンに1回しか使えません。 -
Q1493(2017-01-20)
魔砲士 カノーネ : D-CBT/0049
このカードが登場している状態で、自分が魔法を使用した時に、その魔法が無効化されました。このカードの能力は発動しますか?はい、発動します。
相手が魔法を使用した時点でこのカードの能力は待機状態になります。その後にその魔法が無効化されても能力は解決されます。 -
Q1492(2017-01-20)
カオスブレイド・ジョーカー : D-CBT/0042
このカードが登場した時、このカードの打撃力を+1できますか?はい、できます。 -
Q1491(2017-01-20)
名家の魔術師 スズハ : D-CBT/0041
このカードが登場している状態で、自分が魔法を使用した時に、その魔法が無効化されました。このカードの“ヘブンズベルの血統”は発動しますか?はい、発動します。
相手が魔法を使用した時点でこのカードの“ヘブンズベルの血統”は待機状態になります。その後にその魔法が無効化されても“ヘブンズベルの血統”は解決されます。 -
Q1490(2017-01-20)
合成黒竜 バハムート・デスタリカ : D-CBT/0039
このカードの【コールコスト】で払ったゲージにあった《深淵》か《アーマナイト》のカードを、このカードのソウルに入れることはできますか?はい、できます。
原則として【コールコスト】に書かれていることは同時に実行する必要がありますが、「その後、」とある場合は、「その後、」までの行動をした後に「その後、」以降の行動をします。 -
Q1489(2017-01-20)
竜消機 オクトジャマー : D-CBT/0038
このカードが:「ゾディアック」:のソウルに入った時、払ったゲージと捨てた手札の中の:「竜消機 ハインドランス」:をソウルに入れられますか?いいえ、入れられません。
このカードの能力でソウルに入れるドロップゾーンの:「竜消機 ハインドランス」:は、能力の発動時に選択する必要があります。その段階では、ゲージと手札はドロップゾーンに無いので、そのカードを選べません。 -
Q1488(2017-01-20)
包帯戦士 バンテージ仮面 : D-EB02/0005
記憶を失ったバンテージ仮面 ミッド騎士 : D-CBT/0034
自分の《ヒロイン》が攻撃されている攻撃中、手札の:「包帯戦士 バンテージ仮面」:の【起動】能力を使用した時に、相手が【対抗】で攻撃されている《ヒロイン》を破壊しました。その後、手札の:「記憶を失ったバンテージ仮面 ミッド騎士」:に『変身』できますか?いいえ、できません。
そのバトル中はすでに【対抗】を使用しているため、【対抗】の使用ができません。また「《ヒロイン》が破壊された時」の使用条件はそのバトル中のプレイタイミングしか満たしていません。 -
Q1487(2017-01-20)
包帯戦士 バンテージ仮面 : D-EB02/0005
自分の《ヒロイン》が攻撃されている攻撃中、手札のこのカードの【起動】能力を使用した時に、相手が【対抗】で攻撃されている《ヒロイン》を破壊しました。このカードに『変身』できますか?いいえ、できません。
攻撃されているヒロインがいなくなり、「《ヒロイン》が攻撃されている攻撃中」を満たせないため、【起動】の解決ができず、このカードに変身できません。 -
Q1486(2017-01-20)
デッド・キャリアー : D-CBT/0033
相手のドロップゾーンが10枚以上の時、このカードを使いました。アイテムを装備せずに、サイズ2以下の《黒竜》1枚をコールできますか?はい、できます。
アイテム1枚までを装備するので、0枚を選ぶことができます。 -
Q1485(2017-01-20)
風と戯れる者 シルフ : D-CBT/0031
ドロップゾーンが「風の大精霊 シルフ」1枚の時、このカードの打撃力はいくつになりますか?打撃力は1となります。
《妖精》と《ワイダーサカー》を持つカードであっても、1種類となります。