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2858件中 611~620件を表示
Q&A一覧
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Q2526(2019-01-18)
黒竜剣 ゲイルブレード : S-CBT01/0035
黒竜騎士 “魔眼”のバース : S-CBT01/0057
黒竜騎士 ゲイル : S-CBT01/0074, S-CBT01/S004, S-CBT01/BR02
カース・デストラクション : S-CBT01/0077
センテンス・オブ・カース : S-CBT01/0078
フラッグの下に表向きで置かれたカードの情報は、お互いのファイターが確認できますか?はい、可能です。
フラッグの下に置かれている表向きのカードは、お互いのファイターが情報を確認可能です。 -
Q2525(2019-01-18)
黒竜剣 ゲイルブレード : S-CBT01/0035
黒竜騎士 “魔眼”のバース : S-CBT01/0057
黒竜騎士 ゲイル : S-CBT01/0074, S-CBT01/S004, S-CBT01/BR02
カース・デストラクション : S-CBT01/0077
センテンス・オブ・カース : S-CBT01/0078
フラッグの下に置かれるカードに置き方や順番はありますか?お互いのファイターがフラッグの下のカードであることを認識できる置き方であれば、
特に指定はありません。 -
Q2524(2019-01-18)
名手 トウテキ : S-CBT01/0029
このカードの『D』によって選ばれ、スタートフェイズにスタンドしなかった相手のカードを、相手は「場のカード1枚をスタンドする」などの効果によってスタンドさせることができますか?はい、できます。
次のスタートフェイズにスタンドすることはできませんが、スタートフェイズ以外のタイミングであれば、カードや能力の効果でスタンドすることが可能です。 -
Q2523(2019-01-18)
超神星竜 ガルガンチュア・クェーサー : S-CBT01/0020
このカードの【対抗】【起動】でデッキの上から捨てたカードがモンスター以外の場合、『貫通』と『3回攻撃』は得られますか?いいえ、得られません。
『貫通』と『3回攻撃』は、捨てたカードがモンスターであった場合にのみ得られます。 -
Q2522(2019-01-18)
絆の援軍 : S-CBT01/0015
デッキの上から見たカードを、デッキの下に1枚も置かずに、4枚全てをデッキの上に好きな順番で置くことは可能ですか?はい、可能です。
好きな枚数とあるため、デッキの下にカードを1枚も置かないことを選べます。 -
Q2521(2019-01-18)
たまには本気のガルバード : S-CBT01/0010
このカードの「君の《ドラゴッド》にソウルが入った時」を条件とする自動能力は、『G・EVO』で場のカードに《ドラゴッド》を重ねてコールした場合に発動しますか?はい、発動します。
重ねてコールをする場合、重ねられるカードはソウルに置かれます。新たに登場するカードが《ドラゴッド》であれば、君の《ドラゴッド》にソウルが入ったとして、条件は満たされます。 -
Q2520(2019-01-18)
流星銀河超人 ウルトラ・コスモマン : S-CBT01/0007
このカードの「君がダメージを受ける場合」の能力は、1回の10ダメージに対し、ゲージ2を払うことでダメージを10減らすことはできますか?いいえ、できません。
このカードの能力は永続能力であるため、ダメ―ジが発生する度に1回ずつのみ効果を解決できます。1回のダメージに対し、重複して効果を解決することはできません。 -
Q2519(2019-01-18)
流星銀河超人 ウルトラ・コスモマン : S-CBT01/0007
自分のカードの使用に【対抗】して、相手がダメージを与える効果を使いました。このカードの「君がダメージを受ける場合」の能力でダメージを減らせますか?はい、できます。
このカードの、「君がダメージを受ける場合」を条件とする能力は永続能力であるため、【対抗】ができないタイミングでも効果の適用を行うことができます。 -
Q2518(2019-01-18)
流星銀河超人 ウルトラ・コスモマン : S-CBT01/0007
このカードの「君がダメージを受ける場合」の能力に、相手は【対抗】できますか?いいえ、できません。
このカードの、「君がダメージを受ける場合」を条件とする能力は永続能力であるため、プレイタイミングにおける能力の使用ではなく、【対抗】のタイミングはございません。 -
Q2517(2019-01-18)
流星銀河超人 ウルトラ・コスモマン : S-CBT01/0007
このカードの「君がダメージを受ける場合」の能力によるゲージの支払いは、いつ行われますか?ダメージが発生する際に支払います。
このカードの能力は、「君がダメージを受ける場合」を満たす際に、即時に効果が解決される永続能力です。