カードリスト
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X-BT01/0031
中忍 半月丸 ちゅうにん はんげつまる
モンスター | カタナW | 忍者 | サイズ 2 | 攻撃力 6000 | 打撃力 2 | 防御力 2000■【起動】君のドロップゾーンのサイズ1の《忍者》2枚までを選び、場のこのカードをドロップゾーンに置き、ゲージ1を払い、ライフ1を払ってよい。そうしたら、選んだカードを【コールコスト】を払って、別々のエリアにコールする。
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H-BT03/0074
ツインテール・インキュバス ツインテール・インキュバス
モンスター | ダンジョンW | Dエネミー | サイズ 1 | 攻撃力 2000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■このカードが登場した時、ライフ2を払ってよい。払ったら、君のデッキからカード名に「ミッション」を含むカード1枚までを手札に加え、君のデッキをシャッフルする。
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D-BT04/0109
泥鬼 ボルボロス でいき ボルボロス
必殺モンスター | ヒーローW | ダークヒーロー, 土 | サイズ 0 | 攻撃力 2000 | 打撃力 1 | 防御力 3000■このカードのバトル終了時、場のこのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたら、君のライフ+1。
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X-BT01/0084
鉄球使い ホーガン てっきゅうつかい ホーガン
モンスター | ドラゴンW | 雷帝軍, ドラゴン | サイズ 2 | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 5000■【起動】君の場の《雷帝軍》1枚を選び、ゲージ1を払ってよい。払ったら、そのターン中、選んだカードの打撃力を+1し、『貫通』を与える。この能力は1ターンに1回だけ発動する。
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X-UB02/0011
電脳戦士 ネットマン でんのうせんし ネットマン
モンスター | ヒーローW | ヒーロー, 電脳 | サイズ 2 | 攻撃力 6000 | 打撃力 2 | 防御力 2000■【起動】次の2つから1つを選んで使う。この能力は1ターンに1回だけ使える。
・“ブルーチャージ!”君のドロップゾーンの《電脳》1枚をこのカードのソウルに入れる。入れたら、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。
・“ネットショット!”ゲージ1を払い、このカードのソウル1枚をドロップゾーンに置く。そうしたら、相手にダメージ3!!
『ソウルガード』『変身』〔ゲージ2を払う〕 -
X-UB02/0047
電脳戦士 ハックマン でんのうせんし ハックマン
モンスター | ヒーローW | ダークヒーロー, 電脳 | サイズ 1 | 攻撃力 4000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■【コールコスト】ゲージ1払う。
■このカードが登場した時、君の場に他の《電脳》があるなら、このカードの前の相手のモンスター1枚を手札に戻してよい。
『移動』 -
X-UB02/0016
電脳戦士 プロトコルル でんのうせんし プロトコルル
モンスター | ヒーローW | ヒーロー, 電脳 | サイズ 1 | 攻撃力 3000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■“プロトコル・スイート”このカードが登場した時、君の場に他の《電脳》があるなら、カード1枚を引く。「プロトコル・スイート」は1ターンに1回だけ発動する。
■【起動】君の場の『変身』している《電脳》1枚のソウル1枚をドロップゾーンに置いてよい。置いたら、君のデッキの上から2枚をゲージに置く。この能力は1ターンに1回だけ使える。 -
X-SS01/0034
導魔 ダインガス どうま ダインガス
モンスター | ダンジョンW | Dエネミー, 魔王, 百鬼 | サイズ 1 | 攻撃力 3000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■このカードが登場した時、君のドロップゾーンのカード2枚までを君のゲージに置く。
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ZD01/0008
ドラゴニック・ヒール ドラゴニック・ヒール
魔法 | ドラゴンW | ドラゴン | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君のライフを+2する。
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X-BT04/0011
ドラゴニック・ヒール “プラス” ドラゴニック・ヒール “プラス”
魔法 | ドラゴンW | 雷帝軍, 回復 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■【対抗】君のライフを+2する。その後、君のライフが5以下か、君のドロップゾーンにカード名に「ドラゴニック・ヒール」を含むカードがあるなら、君のライフを+3する。「ドラゴニック・ヒール“プラス”」は1ターンに1回だけ使える。
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H-BT03/0050
トラバサミ・ドラゴン トラバサミ・ドラゴン
モンスター | ドラゴンW | 武装騎竜, 赤竜 | サイズ 1 | 攻撃力 4000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■君の場にこのカード以外の元々の攻撃力が4000のモンスターがいるなら、このカードの打撃力を+1!
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S-CR/0004
ドルヒ・ガルドラ ドルヒ・ガルドラ
モンスター | ドラゴンW | 神竜族 | サイズ 1 | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 1000-
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D-BT03/0020
忍竜騎士 ハンゾウ にんりゅうきし ハンゾウ
モンスター | ドラゴンW, カタナW | 竜騎士, 忍者 | サイズ 2 | 攻撃力 4000 | 打撃力 2 | 防御力 3000■【コールコスト】ゲージ1を払う。
■“潜影”このカードは相手のセンターにモンスターがいても、相手を攻撃できる!
■君のターン中、君が魔法を使った時、カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ発動する。 -
X-UB02/0044
ネットマン “イエローモジュール” ネットマン “イエローモジュール”
モンスター | ヒーローW | ヒーロー, 電脳 | サイズ 2 | 攻撃力 4000 | 打撃力 2 | 防御力 4000■【起動】次の2つから1つを選んで使う。この能力は1ターンに1回だけ使える。
・“イエローチャージ!”君のドロップゾーンの《電脳》1枚をこのカードのソウルに入れる。入れたら、そのターン中、このカードの打撃力+1!
・“モジュールショット!”相手の場のモンスター1枚を選び、ゲージ1を払い、このカードのソウル1枚をドロップゾーンに置く。そうしたら、選んだカードを手札に戻し、相手は手札1枚を選び、捨てる。
『ソウルガード』『変身』〔ゲージ2を払う〕 -
X-UB02/0023
ネットマン “レッドリブート” ネットマン “レッドリブート”
モンスター | ヒーローW | ヒーロー, 電脳 | サイズ 2 | 攻撃力 7000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■【起動】次の2つから1つを選んで使う。この能力は1ターンに1回だけ使える。
・“レッドチャージ!”君のドロップゾーンの《電脳》1枚をこのカードのソウルに入れる。入れたら、君のライフを+1する。
・“リブートショット!”ゲージ1を払い、このカードのソウル1枚をドロップゾーンに置く。そうしたら、そのターン中、このカードは『貫通』と『2回攻撃』を得る。
『ソウルガード』『変身』〔ゲージ2を払う〕 -
S-UB04/0011
超次元虹影 シャドウスキアー ハイパーレインボービジョン シャドウスキアー
モンスター | スタードラゴンW | ネオドラゴン | サイズ 1 | 攻撃力 6000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■君の場に元々のサイズが2以上の《ネオドラゴン》のモンスターがいるなら、場のこのカードのサイズを1減らす。
■“虹影視”君の《ネオドラゴン》にソウルが入った時、君のデッキの上から3枚を見て、その中の1枚をゲージに置き、1枚を手札に加える。その後、残りのカードを捨てるか、君の場のモンスターのソウルに入れる。「虹影視」は1ターンに1回だけ発動する。
『ソウルガード』 -
X2-SP/0016
HRD ジャスティス・ドラム・ファイヤー ハイパーレスキュードラゴン ジャスティス・ドラム・ファイヤー
モンスター | ヒーローW | ヒーロー, ドラゴン | サイズ 2 | 攻撃力 7000 | 打撃力 2 | 防御力 3000■【コールコスト】ゲージ2を払う。
■このカードが登場した時、君のデッキから『変身』を持つ《ヒーロー》1枚までを選び、『変身』コストを払って『変身』し、デッキをシャッフルする。
■このカードの攻撃で相手のモンスターを破壊した時、このカードをスタンドする。
『移動』 -
X-SS04/0011
ビリビリ忍者 電九朗 ビリビリにんじゃ でんくろう
モンスター | カタナW | 忍者, 雷帝軍 | サイズ 1 | 攻撃力 3000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■【対抗】【起動】相手の場のモンスター1枚を選び、ゲージ1を払い、場のこのカードをドロップゾーンに置いてよい。そうしたら、選んだカードをレストする。
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PR/0056
魔王 ジョーカー・グルンワルド まおう ジョーカー・グルンワルド
モンスター | ダンジョンW | Dエネミー, 魔王 | サイズ 2 | 攻撃力 5000 | 打撃力 2 | 防御力 5000■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をこのカードのソウルに入れる。
『ソウルガード』 -
X2-BT01/0044
魔王の鎧 まおうのよろい
魔法 | ダンジョンW | 魔王 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■このカードを君の場の《魔王》1枚のソウルに入れる。
■お互いのアタックフェイズ開始時、このカードが《魔王》のソウルにあるなら、そのターン中、相手の場のカード1枚の攻撃力-2000、防御力-2000、打撃力-1!
■このカードが《魔王》のソウルにあるなら、そのカードは『ソウルガード』を得て、君の場の《魔王》全てとこのカードの能力は相手のカードの効果で無効化されない。