カードリスト
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S-UB04/0021
追憶の聖騎士 カミル ついおくのせいきし カミル
モンスター | ダンジョンW | 冒険者, 騎士 | サイズ 2 | 攻撃力 6000 | 打撃力 1 | 防御力 5000■このカードがソウルにある《騎士》は、相手のカードの効果で破壊されず、手札に戻せない。
■このカードが君の手札から捨てられた時、君の場に《冒険者》のアイテムがあるなら、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。 -
S-UB-C05/0014
追憶の中で ついおくのなかで
イベント | SSSS.GRIDMAN | ドロー | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の場に[宝多六花]か[新条アカネ]がいるなら、このカードの【使用コスト】を払わなくてよい。
■【使用コスト】ゲージ2を払う。
■カード3枚を引く。その後、君の手札2枚を捨てる。「追憶の中で」は1ターンに1回だけ使える。 -
PR/0330
追撃者 アビゲール ついげきしゃ アビゲール
モンスター | ダークネスドラゴンW | 黒竜 | サイズ 1 | 攻撃力 6000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■【コールコスト】ゲージ2を払う。
■【対抗】【起動】“追撃の黒翼”このターン中、相手のデッキのカードがドロップゾーンに置かれているなら、手札のこのカードを、【コールコスト】を払わずコールする。「追撃の黒翼」は1ターンに1回だけ使える。
■このカードが登場した時、相手のデッキの上から3枚をドロップゾーンに置く。 -
S-UB-C01/0050
追跡の江戸川コナン ついせきのえどがわコナン
キャラ | 名探偵コナン | 探偵, 少年探偵団 | [コナン] | サイズ 1 | 攻撃力 2000 | 打撃力 1 | 防御力 2000■【起動】手札のこのカードを君の場の属性に「探偵」を含むカード1枚のソウルに入れる。
■このカードが属性に「探偵」を含むカードのソウルにあるなら、そのカードの攻撃力+3000、防御力+3000!
■相手のターン中、ソウルのこのカードがドロップに置かれた時、君のデッキの上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。 -
BT01/0051
ツインアタック・タクティクス ツインアタック・タクティクス
魔法 | ドラゴンW | ドラゴン, 竜騎士 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -『設置』(このカードは場に置いて使う)
■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■相手の場のモンスターが連携攻撃によって破壊された時、相手にダメージ1。
■「ツインアタック・タクティクス」は君の場に1枚だけ『設置』できる。 -
D-BT01/0049
二挺星銃 ジャック&ファング ツインスター ジャック&ファング
アイテム | スタードラゴンW | 星, 武器 | サイズ - | 攻撃力 4000 | 打撃力 1 | 防御力 -■【装備コスト】ゲージ1を払い、ライフ1払う。
■君の場のカード名に「ジャックナイフ」を含むカードの効果で、相手にダメージを与えた時、相手にダメージ1!
『2回攻撃』 -
H-BT03/0074
ツインテール・インキュバス ツインテール・インキュバス
モンスター | ダンジョンW | Dエネミー | サイズ 1 | 攻撃力 2000 | 打撃力 2 | 防御力 1000■このカードが登場した時、ライフ2を払ってよい。払ったら、君のデッキからカード名に「ミッション」を含むカード1枚までを手札に加え、君のデッキをシャッフルする。
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S-UB06/0055
双星竜槍 マインヘッド ツインドラグーンランス マインヘッド
アイテム | スタードラゴンW | コスモドラグーン, 星, 武器 | サイズ - | 攻撃力 5000 | 打撃力 3 | 防御力 -■【装備コスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をソウルに入れる。
■君の場に《コスモドラグーン》のモンスターがいるなら、このカードと君の場の《コスモドラグーン》のモンスター全ては、相手のカードの効果で、破壊されず、手札に戻せず、能力を無効化されない。
■【対抗】【起動】お互いのアタックフェイズ中、君のデッキの上から5枚を見て、その中の《コスモドラグーン》のモンスター1枚までを、【コールコスト】を払わずコールし、残りのカードをデッキの上に好きな順番で置く。この能力は1ターンに1回だけ使える。
『貫通』『ソウルガード』 -
BT05/0059
ツインブルドナス・ドラゴン ツインブルドナス・ドラゴン
モンスター | ドラゴンW | 武装騎竜, 青竜 | サイズ 1 | 攻撃力 4000 | 打撃力 1 | 防御力 3000■このカードの攻撃で、相手のモンスターを破壊した時、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。
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BT05/0026
ツヴァイハンダー・ドラゴン ツヴァイハンダー・ドラゴン
モンスター | ドラゴンW | 武装騎竜, 白竜 | サイズ 2 | 攻撃力 4000 | 打撃力 2 | 防御力 4000■【コールコスト】ゲージ1を払い、君のデッキの上から1枚をこのカードのソウルに入れる。
『ソウルガード』『反撃』 -
X-CBT02/0046
痛撃のダツゴレム つうげきのダツゴレム
モンスター | デンジャーW | デュエルゴーレム | サイズ 1 | 攻撃力 10000 | 打撃力 1 | 防御力 1000■このカードが攻撃した時、相手にダメージ1!
■このカードのバトル終了時、ゲージ1を払ってよい。払わなければ、このカードを破壊する。 -
S-BT03/0075
通告 「可変占術」 つうこく 「かへんせんじゅつ」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君のレフトかライトに《天球竜》がいるなら使える。
■【対抗】カード1枚を引き、次の3つから1つを選んで使う。「通告「可変占術」」は1ターンに1回だけ使える。
・君のレフトの《天球竜》1枚を選び、君の空いているライトに置く。
・君のライトの《天球竜》1枚を選び、君の空いているレフトに置く。
・君のレフトの《天球竜》とライトの《天球竜》を入れ替える。 -
S-SD02/0011
通告 「強化占術」 つうこく 「きょうかせんじゅつ」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜, チャージ, 強化 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の場に《天球竜》があるなら使える。
■【対抗】君のデッキの上から2枚をゲージに置き、そのターン中、君の場のカード全ての攻撃力+3000! -
S-SD02/0010
通告 「護衛占闘」 つうこく 「ごえいせんとう」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜, 強化 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■【対抗】バトルしている《天球竜》のモンスター1枚を選び、このバトル中、攻撃力+3000、防御力+3000し、さらに『反撃』を与える!(『反撃』:このカードが攻撃された後、このカードが場にいるなら、このカードの攻撃力以下の防御力を持つ攻撃してきたモンスター1枚を破壊する)
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S-BT01/0020
通告 「破壊占術」 つうこく 「はかいせんじゅつ」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜, 破壊 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の場に《天球竜》2枚以上があるなら使える。
■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■相手の場のカード3枚までを破壊する。さらに、2枚以上破壊したら、カード1枚を引く。 -
S-BT01/0047
通告 「不動占術」 つうこく 「ふどうせんじゅつ」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■君の場に《天球竜》があるなら使える。
■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■【対抗】相手の場のカード1枚を選び、そのカードをレストする。選んだカードは、そのターン中、スタンドできない! -
S-BT01/0070
通告 「防衛占術」 つうこく 「ぼうえいせんじゅつ」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜, 防御 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■相手のターン中、君の場に《天球竜》2枚以上があるなら使える。
■【対抗】そのターン中、相手の場のカード全ての攻撃力−5000、防御力−5000、打撃力−1! -
S-PR/072
通告 「霧影占術」 つうこく 「むえいせんじゅつ」
魔法 | スタードラゴンW | 天球竜, 防御 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■【対抗】君の場の《天球竜》1枚を選ぶ。そのターン中、次にそのカードが破壊される場合、そのカードの破壊を無効化し、さらに、そのカードがモンスターなら、そのターン中、『反撃』を与える。
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S-TD-C01/0013
痛恨の一撃 つうこんのいちげき
イベント | 名探偵コナン | 探偵 | サイズ - | 攻撃力 - | 打撃力 - | 防御力 -■相手の手札が3枚以下なら使える。
■君はカードの種類1つを宣言し、相手の手札全てを見る。宣言した種類のカードが相手の手札にあれば、君はカード2枚を引く。宣言した種類のカードが相手の手札になければ、相手はカード2枚を引く。「痛恨の一撃」は1ターンに1回だけ使える。(カードの種類はキャラ、イベント、アイテム、スペシャル、フラッグ、スペシャルキャラから選ぶ) -
S-SS01/0021
ツォルン・ツォーケン ツォルン・ツォーケン
モンスター | ロストW | ロストベイダー, 次元竜 | サイズ - | 攻撃力 20000 | 打撃力 6 | 防御力 10000『移動』(お互いのアタックフェイズ開始時に、場のこのカードを空いている別のエリアに置いてよい)